Wiki Marvel Strike Force
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NickFury

Un chef de légende qui galvanise ses alliés et invoque des agents du S.H.I.E.L.D.

Traits[]

Allégeance Héros
Juridiction Mondial
Origine Expertise
Classe Soutien
Équipe/Organisation Avenger, S.H.I.E.L.D.
Extra

Statistiques[]

Palier 1 Niveau 1
Puissance 136
Vie 118
Dégâts 35
Armure 8
Focalisation 50
Résistance 72
Dégâts critiques 130%
Chances de critique 10%
Vitesse 99
Chances d'esquive 0%
Chances de blocage 0%
Score de blocage 25%
Précision 100%

Capacités[]

DCES trafiqué
NickFuryBasic Effets Dégâts avec chances de critique augmentées, peut enchaîner, donne de l'énergie de capacité à ses alliés lors d'un critique.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 Attaque la cible principale et inflige 100% de dégâts. +5% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Niveau 2 Attaque la cible principale et inflige 100% de dégâts. +5% de chances de critique. 30% de chances d'anchaîner sur 1-4 ennemis adjacent(s) et inflige 80% de dégâts avec +5% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Niveau 3 Attaque la cible principale et inflige 130% de dégâts. +10% de chances de critique. 30% de chances d'anchaîner sur 1-4 ennemis adjacent(s) et inflige 100% de dégâts avec +10% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Niveau 4 Attaque la cible principale et inflige 160% de dégâts. +10% de chances de critique. 30% de chances d'anchaîner sur 1-4 ennemis adjacent(s) et inflige 120% de dégâts avec +10% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Niveau 5 Attaque la cible principale et inflige 160% de dégâts. +15% de chances de critique. 50% de chances d'anchaîner sur 1-4 ennemis adjacent(s) et inflige 120% de dégâts avec +15% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Niveau 6 Attaque la cible principale et inflige 200% de dégâts. +15% de chances de critique. 50% de chances d'anchaîner sur 1-4 ennemis adjacent(s) et inflige 150% de dégâts avec +15% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Niveau 7 Attaque la cible principale et inflige 200% de dégâts. +20% de chances de critique. 50% de chances d'anchaîner sur 1-4 ennemis adjacent(s) et inflige 150% de dégâts avec +20% de chances de critique. Donne +1 point d'énergie de capacité à un allié si cette attaque est un coup critique.
Ralliement
NickFurySpecial Effets Donne Défense augmentée, soigne ses alliés et leur transmet ses effets bénéfiques.
Coût en énergie 4
Énergie de départ 4
Niveau 1 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Niveau 2 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Rend aux alliés 300 points de vie. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Niveau 3 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Rend aux alliés 700 points de vie. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Niveau 4 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Rend aux alliés 700 points de vie + 5% de la vie max de ce personnage. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Niveau 5 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Rend aux alliés 2000 points de vie + 5% de la vie max de ce personnage. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Niveau 6 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Rend aux alliés 2700 points de vie + 5% de la vie max de ce personnage. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Niveau 7 Donne Défense augmenté pendant 1 tour. Rend aux alliés 3500 points de vie + 5% de la vie max de ce personnage. Applique les effets bénéfiques sur soi aux alliés.
Renforts
NickFuryUltimate Effets Donne Attaque augmentée, invoque des alliés du S.H.I.E.L.D.
Coût en énergie 5
Énergie de départ 5
Niveau 1 Donne Attaque augmentée pendant 1 tour. Invoque 1 agent du S.H.I.E.L.D. avec 80% des dégâts normaux et 30% de la vie normale.
Niveau 2 Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. Invoque 1-2 agent(s) du S.H.I.E.L.D. avec 110% des dégâts normaux et 30% de la vie normale.
Niveau 3 Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. Invoque 1-2 agent(s) du S.H.I.E.L.D. avec 140% des dégâts normaux et 30% de la vie normale.
Niveau 4 Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. Invoque 1-2 agent(s) du S.H.I.E.L.D. avec 175% des dégâts normaux et 40% de la vie normale.
Niveau 5 Donne Attaque augmentée pendant 2 tours. Invoque 2 agents du S.H.I.E.L.D. avec 210% des dégâts normaux et 40% de la vie normale.
Niveau 6 Donne Attaque augmentée pendant 3 tours. Invoque 2 agents du S.H.I.E.L.D. avec 240% des dégâts normaux et 40% de la vie normale.
Niveau 7 Donne Attaque augmentée pendant 3 tours. Invoque 2-3 agents du S.H.I.E.L.D. avec 270% des dégâts normaux et 40% de la vie normale.
Directeur du S.H.I.E.L.D.
NickFuryPassive Effets A chaque tour donne une chance d'appliquer Attaque en équipe à un allié.
Coût en énergie 0
Énergie de départ 0
Niveau 1 Au tour de chaque allié héros, 5% de chances d'appliquer à un allié Attaque en équipe pendant ce tour.
Niveau 2 Au tour de chaque allié héros, 10% de chances d'appliquer à un allié Attaque en équipe pendant ce tour.
Niveau 3 Au tour de chaque allié héros, 15% de chances d'appliquer à un allié Attaque en équipe pendant ce tour.
Niveau 4 Au tour de chaque allié héros, 20% de chances d'appliquer à un allié Attaque en équipe pendant ce tour.
Niveau 5 Au tour de chaque allié héros, 25% de chances d'appliquer à un allié Attaque en équipe pendant ce tour.


Equipement[]

Agrandir pour voir les équipements
Palier 1
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T1 0
+95 Vie
+12 Focalisation
+12 Résistance
Accreditation de Sécurité
AccreditationSecurite T1 0
+8 Dégâts
+4 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Liaison Radio Sécurisée
LiaisonRadioSecurisee T1 0
+10 Vie
+4 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 2
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T1 1
+95 Dégâts
+14 Focalisation
+13 Résistance
Techniques de Déchiffrement
TechniqueDechiffrement T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Manuel Tactique du S.T.R.I.K.E
ManuelTactiqueSTRIKE T1 0
+67 Dégâts
+1 Focalisation
Conditionnement de Résistance
ConditionnementResistance T1 1
+45 Vie
+20 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Serum 612
Serum612 T1 0
+140 Vie
+1 Résistance
Palier 3
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T1 2
+95 Dégâts
+19 Focalisation
+14 Résistance
Techniques de Déchiffrement
TechniqueDechiffrement T1 1
+10 Dégâts
+20 Focalisation
Frappes Acérées
FrappeAceree T1 1
+91 Dégâts
+2 Focalisation
Conditionnement d'Agilité
ConditionnementAgilite T1 2
+60 Vie
+22 Résistance
Fibres Polymères
FibrePolymere T1 0
+10 Vie
+1 Résistance
Compléments Thérapeutiques
ComplementTherapeutique T1 2
+538 Vie
+2 Résistance
Palier 4
Mallette de l'Infirmière de Nuit
NightNurse T2 0
+130 Dégâts
+19 Focalisation
+17 Résistance
Techniques de Ciblage Perfectionnées
TechniqueCiblage T2 0
+13 Dégâts
+25 Focalisation
Frappes Destructrices
FrappeDestructrice T1 2
+101 Dégâts
+2 Focalisation
Conditionnement de Discipline Perfectionné
ConditionnementDiscipline T2 0
+110 Vie
+25 Résistance
Étoffe Bêta
FibrePolymere T1 0
+8 Vie
+15 Armure
Compléments Thérapeutiques
ComplementTherapeutique T1 2
+538 Vie
+2 Résistance
Palier 5
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 0
+45 Dégâts
+11 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 6
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 1
+50 Dégâts
+11 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 7
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 2
+55 Dégâts
+13 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 8
Malette de l'Infirmière de Nuit perfectionnée
NightNurse T2 3
+58 Dégâts
+13 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 9
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 0
+60 Dégâts
+13 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 10
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 1
+65 Dégâts
+15 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 11
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 2
+67 Dégâts
+15 Focalisation
+5 Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
Palier 12
Malette de l'Infirmière de Nuit avancée
NightNurse T3 3
+? Dégâts
+? Focalisation
+? Résistance
objet 2
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 3
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 4
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 5
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
objet 6
VisionSpecial
+4 Dégâts
+10 Armure
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